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Unreal Engine 数据资产序列化:自定义结构体与二进制存储

Unreal Engine 数据资产序列化:自定义结构体与二进制存储摘要: ...

Unreal Engine 数据资产序列化:自定义结构体与二进制存储

引言

在游戏开发领域,Unreal Engine 是一款功能强大且广泛使用的游戏引擎。数据资产的序列化是游戏开发中一个至关重要的环节,它能让游戏在运行时高效地保存和加载数据。今天我们就来深入探讨 Unreal Engine 里数据资产序列化中的自定义结构体和二进制存储相关内容。

什么是数据资产序列化

Unreal Engine 数据资产序列化:自定义结构体与二进制存储

简单来说,数据资产序列化就是把游戏中的数据对象转换为一种可以存储或传输的格式,等需要的时候再把它还原回来。举个例子,游戏中的角色属性、关卡信息等,在保存游戏进度时就需要进行序列化存储,下次加载游戏时再反序列化恢复到内存里。这样做能让游戏实现存档、数据传输等功能。

自定义结构体在序列化中的应用

自定义结构体的定义

在 Unreal Engine 里,我们可以根据自己的需求定义结构体。结构体可以把不同类型的数据组合在一起,形成一个逻辑上的整体。比如,我们要定义一个表示游戏道具的结构体:

USTRUCT(BlueprintType)
struct FGameItem
{
    GENERATED_BODY()

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "GameItem")
    FString ItemName;

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "GameItem")
    int32 ItemID;

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "GameItem")
    float ItemDamage;
};

这个结构体包含了道具的名称、ID 和伤害值。

结构体的序列化

当我们定义好结构体后,就可以对它进行序列化操作。在 Unreal Engine 中,可以通过重载 Serialize 函数来实现结构体的序列化。例如:

bool FGameItem::Serialize(FArchive& Ar)
{
    Ar << ItemName;
    Ar << ItemID;
    Ar << ItemDamage;
    return true;
}

在这个函数里,FArchive 是一个用于读写数据的对象,通过 << 操作符可以把结构体的成员变量写入到 FArchive 中,这样就完成了结构体的序列化。

二进制存储的优势

高效性

二进制存储是将数据以二进制形式直接保存到文件中。相比于文本存储,二进制存储在读写速度上有很大优势。因为它不需要进行字符编码和解码的操作,能直接对数据进行读写,大大提高了数据的处理效率。在游戏中,快速加载和保存数据是非常重要的,二进制存储正好满足了这一需求。

节省空间

二进制存储可以更紧凑地存储数据。文本存储通常会使用一些额外的字符来表示数据的分隔和格式,而二进制存储只保存数据本身,不需要这些额外的字符,从而节省了存储空间。对于大型游戏来说,节省存储空间可以降低游戏的安装包大小,提高玩家的下载和安装体验。

实现自定义结构体的二进制存储

写入二进制文件

在 Unreal Engine 中,我们可以使用 FFileHelper 类来实现将自定义结构体写入二进制文件的功能。以下是一个简单的示例:

void SaveGameItemToBinary(const FGameItem& Item, const FString& FilePath)
{
    FBufferArchive BinaryArchive;
    BinaryArchive << Item;
    FFileHelper::SaveArrayToFile(BinaryArchive, *FilePath);
    BinaryArchive.FlushCache();
    BinaryArchive.Empty();
}

这个函数会把 FGameItem 结构体的数据写入到指定的二进制文件中。

从二进制文件读取

同样,我们也可以从二进制文件中读取数据并还原成自定义结构体:

bool LoadGameItemFromBinary(FGameItem& OutItem, const FString& FilePath)
{
    TArray<uint8> BinaryData;
    if (FFileHelper::LoadFileToArray(BinaryData, *FilePath))
    {
        FMemoryReader MemoryReader(BinaryData, true);
        MemoryReader << OutItem;
        MemoryReader.Close();
        return true;
    }
    return false;
}

通过这个函数,我们可以把二进制文件中的数据读取出来并赋值给 FGameItem 结构体。

总结

在 Unreal Engine 开发中,数据资产序列化是一个不可或缺的部分。自定义结构体能让我们更灵活地组织和管理游戏数据,而二进制存储则为我们提供了高效、节省空间的数据保存和加载方式。通过合理运用自定义结构体和二进制存储,我们可以提高游戏的性能和用户体验,为玩家带来更好的游戏感受。希望本文能帮助大家更好地理解 Unreal Engine 中的数据资产序列化相关知识。

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作者:xiaoshi本文地址:http://blog.luashi.cn/post/1248.html发布于 05-30
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