iOS 手势识别面试题:这些技术细节你都掌握了吗?
手势识别基础概念
在iOS开发里,手势识别可是个重要环节。简单说,手势识别就是让设备能“看懂”用户的操作,像点一下、划一下。系统提供了UIGestureRecognizer类来处理手势,这是所有手势识别器的基类。常见的手势识别器有点击(UITapGestureRecognizer)、长按(UILongPressGestureRecognizer)、滑动(UISwipeGestureRecognizer)等。

比如点击手势,咱们可以设置点击次数和手指数量。要是想识别双击,就把手势识别器的numberOfTapsRequired属性设成2。这些手势识别器让开发者能轻松处理用户交互,给用户带来好的体验。
手势识别器的状态变化
手势识别器有好几种状态,这在面试里经常被问到。
- Possible:这是初始状态,系统开始检测手势,但还不确定是不是要识别的手势。比如用户手指刚碰到屏幕,系统就进入这个状态,开始观察用户后续动作。
- Began:当系统确认是要识别的手势时,进入这个状态。像用户完成一次点击动作,手势识别器就从Possible变成Began。
- Changed:对于一些持续的手势,比如滑动手势,在滑动过程中,手势识别器就处于Changed状态。系统会不断更新手势的位置、移动距离等信息。
- Ended:手势操作完成,识别器进入这个状态。比如滑动结束,手指离开屏幕,手势识别器就从Changed变为Ended。
- Cancelled:因为某些原因,手势操作被取消,就会进入这个状态。比如在识别手势过程中,突然来了个电话,打断了用户操作,手势识别器就进入Cancelled状态。
- Failed:如果系统确定这个手势不是要识别的手势,就会进入Failed状态。比如设定识别双击,结果用户只点了一下,手势识别器就会进入Failed状态。
了解这些状态变化,有助于开发者准确处理手势操作,比如在Began状态开始动画,在Ended状态执行特定功能。
手势识别的冲突处理
实际开发中,手势识别冲突很常见。比如一个视图上同时添加了点击手势和长按手势,用户长按屏幕时,系统可能不知道该识别哪个手势。
处理这种冲突有几种办法。一种是使用手势识别器的代理方法。UIGestureRecognizerDelegate协议里有个方法gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:,要是返回YES,就表示两个手势可以同时识别。比如在一个地图应用里,用户可能既想缩放(双指操作),又想平移(单指操作),这时候就可以让这两个手势同时识别。
还可以通过设置手势识别器的优先级来处理冲突。比如把长按手势的优先级设高,这样当用户长按屏幕时,系统优先识别长按手势。
自定义手势识别器
有时候系统提供的手势识别器不能满足需求,就得自定义手势识别器。自定义手势识别器得继承UIGestureRecognizer类,然后重写一些方法。
比如重写touchesBegan:withEvent:、touchesMoved:withEvent:、touchesEnded:withEvent:等方法。在这些方法里,根据用户手指的动作来判断是否是自定义的手势。要是想识别一个特殊图案的手势,就可以在这些方法里记录用户手指的轨迹,和预设图案对比,判断是否匹配。
自定义手势识别器能让应用有独特的交互方式,提升用户体验,但开发起来有点复杂,得仔细处理各种情况。
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